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第2章(2/2)

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追光十六层的环形阶梯会议室里。

楚颖坐在第二排的位子上,眉头微微皱起,手上的圆珠笔在纸上不断的涂画,一张原来空白的a4纸上已是写的密密麻麻。

投影屏幕上,引擎组组长刘崇正在讲解事业二部新开发游戏物理引擎的架构设计,声音充满自信。

作为国内顶尖的游戏开发商,追光科技的研发体系由十二个事业部组成,每个事业部划分为游戏引擎组、图形算法组、人工智能组等八个专业组别。

楚颖在人工智能也就是ai组,负责游戏角色智能行为。

从工作分工上来说,她没有接触过游戏引擎和图形算法的相关工作。

但她这人天生闲不住,爱挑战,学习能力又极强,钻研完游戏智能的工作,短短几个月就把公司游戏引擎和图形算法的技术摸透了。

方才,楚颖小心翼翼地询问孙启安为何临会前十分钟才通知她。

结果孙启安冷冷的扔给她一句,今天是引擎组的刘崇主讲,你不需要发,安安静静的听着就行。

这话像盆冷水当头浇下。

楚颖先是心头一紧,继而竟生出几分庆幸。不讲就不讲吧,反正ai组坐冷板凳也不是一天两天了。倒是刚才匆匆扫过的引擎组技术方案,让她敏锐地捕捉到几个关键问题。

她垂眸掩去眼中的锋芒,指尖无意识地在方案上画着圈:正好,如你孙经理所愿,我安安静静的当回听众,看看你手下爱将的方案到底几斤几两。

基于这个全新的物理引擎框架,我们完全可以在三个月内完成核心功能的开发。刘崇的音量提高了二十分贝:这比传统方案至少节省了40%的开发时间。

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