首页 > 其他类型 > 巅峰玩家 > 1532 奥舍尔的“盛宴”

1532 奥舍尔的“盛宴”(2/2)

目录
好书推荐: 剑出霜满城 剑出霜满城 战争宫廷和膝枕,奥地利的天命 川军抗战,我能听到鬼子战略部署 剑出霜满城 死亡亿次,我复制天赋杀穿万族! 大秦:从战场捡属性开始变强长生 抢我姻缘?转身嫁暴君夺后位 万色蝶会梦到电子猫吗 区区虐文,能难得到我爽文大男主吗

第二个要素是队伍主t的仇恨制造能力。

奥舍尔在使用“盛宴”技能时的确是无视仇恨机制,但这只是暂时的无视,仇恨机制仍在运转并积累,一旦“盛宴”技能中断,奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标。

因此即使是在“盛宴”过程中,队伍主t也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的。

这就意味着主t的仇恨上限仍然限制着队伍所有成员,无论是输出,还是治疗,主t只要不给力,其他人都得收着来。

否则就算能通过硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀,别到时候“盛宴”没杀死人,事后反而被奥舍尔连续追死多人。

不过云枭寒团队不存在这个问题,云枭寒太强了,队友可以毫无顾忌的输出和治疗。

另外还有个问题需要提一下,“盛宴”对绑缚玩家的降低物防效果并不会在“盛宴”中断后立刻消失,而是会有逐渐恢复的过程。

降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”中断后的恢复是每5秒增加1%物防,直到物防恢复为正常数值。

也就是说,假如玩家被绑缚了50秒,降低了50%物防,那么就需要等待250秒才能把物防还原。

这就很麻烦了,boss的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的,甚至奥舍尔的“盛宴”都可能再次选中已经被降了物防的玩家。

物防降的少还好,没那么容易死,物防大幅降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了,因此玩家团队要尽可能快的打断“盛宴”才能降低风险。

第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技能,但和奥舍尔的其它技能联动起来,挑战难度相比第一阶段却提升了一大截,由此可见设计人员的用心良苦。

不过严格来讲,第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高,两个阶段考验玩家团队的方向不同、

奥舍尔的第二阶段侧重于考验玩家团队的综合能力,团队默契和纪律性尤为重要,包括物资准备的准备工作也得做好。

奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队伤害输出能力,以及队伍t位的能力。

因此很可能会出现有的玩家团队能通过第二阶段,但第三阶段却始终过不去;或者有的团队第三阶段可以过的较为轻松,但在第二阶段却被卡的死去活来的情况。

(本章完)

_a

目录
新书推荐: 我宇宙神豪执掌亿万星域 有生之年 从米兰开始的体坛神医 夜郎自大(全2册) 从入职企鹅视频开始 刚认的炮灰家人全是灭世大反派? 心机美人 [童话]角色扮演 地球第一剑 京诱臣服 陈年烈苟 暴力恶雌,众兽夫跪着求宠 遮天:气运长存,横推诸天 裘天绝 我乘风雪 民间诡闻实录 罗浮 道神 我家帝尊又黑化了 传奇
返回顶部