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第383章 琳琅满目的竞赛模式(2/2)

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一种是创造不对称对局。

一种则是为原有的迷宫体系增加新的要素,比如速度、死亡时间等等。

传奇设计师林叶,你现在有5分钟时间确定是否要使用这次的权限。请在五分钟内选择好本次的附加模式,或者你也可以将权限留在之后使用。

谜神沙哑的声音再次在林叶的耳边响起。

“我会在这次使用特权,请给我时间考虑。”林叶直接回答道。

特权这东西肯定是能尽早用就尽早用。

他现在最大的需求就是更快获取积分,越早用对自已越有利。

看着闪闪发光的法典,林叶静下心来,开始仔细思考各个模式的利弊。

所谓这次模式的发起者,他必须确保对大夏最有利才行。

同时要保证可以有更高的效率获取迷宫点数。

谜神推行的这些模式,看似丰富多样,实际上能用的并不多。

就比如这竞速赛,纯粹就是鸡肋的设定。

自已上上轮虐香蕉国的时候,那龙岭迷窟的速度就不是一般的快。

开局就把香蕉国的人给秒了,已经是快如闪电了。

但是根本没啥用。

要想速度快其实很简单,直接挑选一个弱国,然后开局就把强度拉满就够了。

但这种方式的代价就是惊悚点数和奖惩指数都会很低。

探险者还没反应过来就死了,导致最后的迷宫点数少的可怜……

选择这个模式,完全就是

还有这个轮赌盘模式,更是扯淡至极。

因为这个模式纯粹是为探险一方准备,把所有迷宫全都隐藏起来,让探险者在不确定迷宫难度的情况下下赌注。

一旦选择这种模式就失去了自主选择对手的权限。

一番思虑之后,林叶确定了三个比较合适的迷宫模式。

车轮战、1v2、三国争霸。

这三种模式都算是在原本乱战轮的基础上增量。

车轮战要打三个国家,一场迷宫连打三场,这个时间线拉的实在太长了。

三国争霸要打两个轮次,对手随机抽取,三国相互为战。

1v2只需要打一个轮次,但是要面对两国联合作战。

结合现在大夏探险队的情况,现在最适合的模式就是1v2了。

探险队最近连续战斗,都是金颖一直带着冲锋,体力其实损耗很多。

鼓足力气打一场还可控,然后连战两三场,没有任何休息时间的话,林叶不觉得现在大夏探险队能撑住。

选择1v2之后,就只需要打一轮就够了。

大夏国连天竺国都战胜了,即便是两国联合,问题其实也不大。

“谜神我想好了。”

“我选择1v2模式!”

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