第3章 采矿魔偶(2/2)
警告:目标已锁定,技能“钻探冲锋”脚本正在执行…
洛奇心里,猛地一惊。
他看下意识地贴着岩壁向左侧横移躲闪一步。
“嗡——”
魔偶的双腿活塞喷出气流,整个身体朝着洛奇刚才站立的位置猛冲过去。那两根高速旋转的钻头迅速划过。
“轰!”
一声巨响,碎石四溅。
洛奇刚才所在的位置,岩壁上被硬生生钻出了一个接近一人大小的孔洞。
一击落空,魔偶停滞了下来。
它呆在原地不动,红色晶石又开始不断闪烁,似乎在重新进行逻辑判定。
洛奇背靠着墙壁,冷汗已经浸湿了后背。
刚才那一瞬间,只要他反应慢上哪怕半秒,现在已经被钻成了两截。
但他似乎发现了一个关键信息。
魔偶攻击的是他之前的位置。
作为一个整日码代码修bug的qa,他大概明白了问题所在。
他重新盯住魔偶的数据面板。
tartg_oduledll
(寻敌模块)
error_de
404
(无法与实时坐标服务器同步)
current_logic
execute_attack(st_known_position)(执行攻击指令,目标为最后记录坐标)
开发者留:临时的解决方案,先这样跑起来再说。上线前记得重写这段逻辑!——程序员张三
“……张三,我感谢你全家,真心感谢。”洛奇在心里默默吐槽了一句。
这简直是程序员偷懒的典型案例。它的寻敌模块已无法进行实时索敌,只能机械地攻击它在发动攻击之前看到的目标位置。
这种一次性的坐标调用,而非持续追踪的逻辑,是设计中最业余的错误。
但现在,这个程序漏洞反倒成了洛奇的胜算。
魔偶再次锁定了洛奇现在的位置。
警告:目标已锁定,技能“钻探冲锋”脚本正在执行…
这一次,洛奇不再躲闪。既然索敌逻辑是针对攻击前敌人的位置,那么理论来说,只要他在攻击时随意移动,钻头都无法攻击到他。
就在魔偶再次冲锋的瞬间,他没有后退躲避攻击,反而朝着魔偶的侧前方跑了过去。
魔偶的钻头与他擦肩而过。
“轰!!”
又是一声巨响。
采矿魔偶一头撞上了它身后的岩壁。整个溶洞都为之震颤。
果然不出所料。一个连坐标更新都不会的ai,自然也不会有规避障碍物的判断。
洛奇翻身爬起,看向身后。
那台魔偶的两根钻头深深地嵌进了岩石里,一时半会拔不出来。它的身体不断挣扎着,腿部的活塞此刻已经达到了最大效率,疯狂地蹬踏着地面。
实体:采矿魔偶(型号:k-ii)
状态:逻辑模块冲突,结构卡死
生命值:142150(轻微撞击损伤)
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