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第3章 采矿魔偶(2/2)

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警告:目标已锁定,技能“钻探冲锋”脚本正在执行…

洛奇心里,猛地一惊。

他看下意识地贴着岩壁向左侧横移躲闪一步。

“嗡——”

魔偶的双腿活塞喷出气流,整个身体朝着洛奇刚才站立的位置猛冲过去。那两根高速旋转的钻头迅速划过。

“轰!”

一声巨响,碎石四溅。

洛奇刚才所在的位置,岩壁上被硬生生钻出了一个接近一人大小的孔洞。

一击落空,魔偶停滞了下来。

它呆在原地不动,红色晶石又开始不断闪烁,似乎在重新进行逻辑判定。

洛奇背靠着墙壁,冷汗已经浸湿了后背。

刚才那一瞬间,只要他反应慢上哪怕半秒,现在已经被钻成了两截。

但他似乎发现了一个关键信息。

魔偶攻击的是他之前的位置。

作为一个整日码代码修bug的qa,他大概明白了问题所在。

他重新盯住魔偶的数据面板。

tartg_oduledll

(寻敌模块)

error_de

404

(无法与实时坐标服务器同步)

current_logic

execute_attack(st_known_position)(执行攻击指令,目标为最后记录坐标)

开发者留:临时的解决方案,先这样跑起来再说。上线前记得重写这段逻辑!——程序员张三

“……张三,我感谢你全家,真心感谢。”洛奇在心里默默吐槽了一句。

这简直是程序员偷懒的典型案例。它的寻敌模块已无法进行实时索敌,只能机械地攻击它在发动攻击之前看到的目标位置。

这种一次性的坐标调用,而非持续追踪的逻辑,是设计中最业余的错误。

但现在,这个程序漏洞反倒成了洛奇的胜算。

魔偶再次锁定了洛奇现在的位置。

警告:目标已锁定,技能“钻探冲锋”脚本正在执行…

这一次,洛奇不再躲闪。既然索敌逻辑是针对攻击前敌人的位置,那么理论来说,只要他在攻击时随意移动,钻头都无法攻击到他。

就在魔偶再次冲锋的瞬间,他没有后退躲避攻击,反而朝着魔偶的侧前方跑了过去。

魔偶的钻头与他擦肩而过。

“轰!!”

又是一声巨响。

采矿魔偶一头撞上了它身后的岩壁。整个溶洞都为之震颤。

果然不出所料。一个连坐标更新都不会的ai,自然也不会有规避障碍物的判断。

洛奇翻身爬起,看向身后。

那台魔偶的两根钻头深深地嵌进了岩石里,一时半会拔不出来。它的身体不断挣扎着,腿部的活塞此刻已经达到了最大效率,疯狂地蹬踏着地面。

实体:采矿魔偶(型号:k-ii)

状态:逻辑模块冲突,结构卡死

生命值:142150(轻微撞击损伤)

.b

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