第95章(1/2)
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第95章
因为积慕把《恋与劫》的内测时间定在6月28号。
上线时间则定在7月6号上午8点。
离6月25号的今天,已经非常接近。
但司桓的问题,却在今早的会议全部暴露了出来。
六个项目小组,和之前开会的气氛截然不同。
六组不再是大家争相询问取经的对象,反而成了声讨的中心。
“你们的司桓怎么回事?做为首发c位的男主,怎么体验感这么差?”
这是大概二十名工作人员进游戏后的真实反馈。
一组组长:“这还不如我们沈书衍的交互感丝滑,当初我就说不该把司桓选成看板郎的,现在玩家如果对司桓的游戏体验是这样的,肯定会给很多恶评。”
三组组长:“玩家的初始印象坏了,就怕带着我们几组一起出问题。”
四组组长:“你们当时实验阶段,到底是有什么秘密武器?是不是那个测试员的原因?”
这是他私人比较怀疑的一个点。
其实好的游戏玩家,从某种程度上,可以弥补游戏角色的细节漏洞。
尤其这种交互性的游戏,对游戏玩家来说,引领npc和她深入互动,也很重要。
六组组长百口莫辩。
公司二话不说就换走了他们这组的技术部,而且还是整个组全部换掉。
新来的组,技术烂得可以,就连原来司桓的那些微表情都做不出来。
更不要谈那些交互的细节,以及和玩家的语应对。
好好的一个活人npc,弄成了现在满满的人机感。
五组组长也跟着四组组长问:“我一直怀疑你们的交互模块是特别的,是不是真的?”
无意间,反而接近了真相。
只可惜,这个问题,在场的所有人都不知道真正的答案。
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