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第355章 如此联动(2/2)

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统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。

对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。

而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的cg之后。

如果《终末战线》是一款3d游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3d游戏之间很多东西也有差别。

但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。

在主线里穿插一些新奇的小游戏,早已是玩家们喜闻乐见的操作,只要做得足够有趣,非但不会引来反感,反而会被当成是制作组“技术力”和“想象力”的体现。

事实也确实如此。

很多玩家在玩这一段的时候,第一直觉,就是,卧槽,二游还能这样玩?

媒体更是被星辰的这个骚操作惊呆了,见过联动的,没见过这么联动的。

当那行滑控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!的提示出现时,整个《终末战线》的玩家社群,无论是论坛、聊天群还是直播间。

大部分玩家的反应都是。

“等一下?,这是……让我自己开?!”

“星辰你来真的啊!这真的是主线剧情?不是什么隐藏彩蛋?”

“妈妈问我为什么跪着玩手游,我说星辰往二次元游戏里塞了个赛车!”

一段赛车小游戏,最终在运兵车冲上一个地势较高的断崖时戛然而止,轮胎与地面摩擦发出刺耳的尖啸,车身一个漂亮的甩尾,稳稳停在崖边。

过场动画再次出现,他们身后,曾经的金色沙滩、椰林。

所有的一切,都已经被浑浊狂暴的巨浪吞没。海水灌满了整个海湾,还在不断向内陆侵蚀,之前他们驱车狂奔的沿海公路,此刻已经成了汹涌的河道。

天与海的界限变得模糊,灰色的天空下,是无边无际的汪洋。

世界仿佛被重置了一遍。

“……我们,得救了?”

副驾驶上传来wa2000有些颤抖的声音,指挥官没有说话,只是伸出手,轻轻拍了拍她的肩膀。

“咳,95,清点人员和装备。”

一段简单的动画,原本的常规主界面彻底消失,取而代之的是一张巨大的,被海水分割得支离破碎的海岸线地图。地图上遍布着红色的危险区域和零星的绿色安全点。

一条系统消息弹了出来。

主线任务更新:盛夏危机?上篇――海岸线防御战

任务目标:智械利用海啸瘫痪了港口前线防御设施,并趁机部署了大量两栖作战单位,正在侵占沿岸的关键设施。指挥官,请带领您的队伍,在支离破碎的海岸线上建立防线支点,肃清被占领的区域,为后续的总反攻创造条件。

新玩法模式开启:阵地争夺

(本章完)_c

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