第430章 引入剧情和角色养成(1/1)
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第二天早上九点,古民和林知秋准时坐在会议室里。白板上,古民写下了两个词:挑战,成长。
“这是游戏最核心的两个要素。”古民指着白板,“我们的游戏,两者都没有。所以玩家觉得枯燥。要解决这个问题,我们必须从根本上升级核心玩法。”
他在白板上画了一个简单的三角形,底部写上“剧情”,顶部写上“角色养成”,中间写上“财务决策”。
“我的想法是,把游戏从‘选择题模拟器’,改造成‘角色扮演加养成游戏’。玩家不再是一个旁观者,而是扮演一个具体的角色,陪伴他成长,经历他的人生。角色的命运,取决于玩家在每一个关键时刻做出的财务决策。”
林知秋眼睛一亮:“你的意思是,加入rpg元素?”
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