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第1289章 抽象的隐者仪式(1/2)

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就在亚当思考这个游戏该叫黑暗之魂还是该叫原神或者是崩坏世界的时候,他忽然愣了一下。

虽然让各个分身尽快把想做的事情都做了,而各个分身的思维可以说都是他的某个侧面,但他也确实是没想到分身还能整出这样的活。

某种意义上来说,这也算是做到了让自己都感到吃惊的事情吧?

“既然要成为序列零,那么还有什么存在,能比一个活着的序列零唯一性更加适合呢?”

在交流频道开口的,是不声不响间憋出了个大活的德拉西翁:

“隐者途径那个晋升仪式你又不是不知道,比完美者还要抽象,就算放到虚拟世界我都有些怀疑是否真的能不着痕迹地做到。”

“……所以你就把隐匿贤者给说服了?”

安静了许久之后,交流群里终于出现了回应。

仔细想想,这还真是亚当能想出来的办法,只不过通常就亚当本体而,这种想法只会一闪而过,但分身却会投入实施。

“准确来说,是通过心理辅导让它从被污染的蒙昧混乱状态清醒过来,现在正在给他树立正确的三观。”

一张意识态的照片被上传到聊天频道。

那是以德拉西翁的视角,他面前有一道由神秘学知识的信息洪流组成的光芒缓缓的闪动着,隐约间组成一只虚幻的眼睛形状。

“正好博诺瓦受到前期状态影响太深,望之不似序列零,如果隐匿贤者能成为隐者,那贝尔纳黛岂不是正好跳去当完美者,补上这个空缺?”

“……先看看成效如何吧。”

其他分身们也没说这个方案就一定不行,毕竟严格来说隐者和完美者这两条途径的仪式都很麻烦,培养成本很高。

在有虚拟游戏存在的情况下,甚至连深渊、红祭司、魔女这些途径的晋升仪式都比这两条知识测的途径更好解决。

战争、灾祸、献祭……这些东西出现在仪式中,只需要这些事情发生,以及对人留下足够深刻的印象即可,发生一次两次甚至三四次都没有什么不对的。

但知识的创造、传播和承载就要麻烦多了,这必须是货真价实有价值的知识才行。

最重要的是,这些东西仅在游戏中作为背景出现还不够,要作为大版本主线的规模,或者能达到相近程度的深入人心,才能够格。

一种知识造物,要做到这种程度的影响力可一点也不简单,哪怕罗塞尔搞了那么多东西,真正能冲击到蒸汽与机械之神的也只有一个蒸汽机而已。

如果培养隐匿贤者,相当于只用操心它晋升序列零的仪式,跳过了隐者途径序列二和序列一的仪式,一下子就让人省心不少。

“不过就算这样,序列零的仪式也还是要举行的,难道要让隐匿贤者和贝尔纳黛去造虚拟仓吗?”

灾祸之城完全消化后闲下来的安培拉开口道。

他们可没有用虚拟仓让人体验第二人生之类的打算,而是打算搞成类似于全民游戏流一样,心念一动就能进入游戏世界。

这样一来,无论是普及的广度还是落实的难度,都能够提高到最大限度。

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