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Aivilization(1/2)

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今天看到了一篇关于ai小镇游戏aivilization的文章,好奇之下就玩了几个小时体验了一番。

游戏打开网站就可以运行,官网是

目前获取邀请码的门槛不算高,只需要邮箱注册并且发送一张在社交媒体上“宣传”游戏的截图就行。这个“宣传”没有硬性要求,在家人群里发个消息然后截图就行。

aivilization其实是一个游戏形式的研究项目。按照官网的说法,这是一个“可视化的数字沙箱环境”,“在这里,数以万计的智能体将模拟未来世界人类与人工智能共存的社会和文明演进。”

几个小时的体验下来,aivilization大致上是一个在小岛上模拟人生的多人游戏,但和平时的绝大部分游戏有一个核心区别:ai智能体是游戏角色的主操控。

游戏角色并不完全在人类玩家的控制之下,一定程度上的控制是可以做到的,但次数有限,在那之后能做的就只是间接影响了。

游戏角色会做出的操作和后续的计划由ai智能体根据当前需求以及角色创建时的性格和目标制定,也就是说,游戏角色做出的大部分行动都是ai智能体操控的。

玩家对游戏角色的行为产生直接影响主要在两处,一处是可以设定角色的当日目标,另一处是使用“临时提词券”。

当日目标设置之后会成为角色当日行动的指导。没有写“严格执行”的情况下,很多时候只是指导。

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