关于“独立词缀”的改动(1/2)
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“独立词缀”是每张宝蓝异画都拥有的根本特色,而最初我的设想也确如其名,将它们相互独立,互不干涉,提倡一个单打独斗。
但因为强度更迭,必然导致某些异画退环境,我觉得与其让那些独立词缀一起尘封,倒不如将它的存在作为机制,方便日后作为一种机制,与新的机制联动,创造更丰富的输出环境与异画功能。
因此,对部分异画的词缀,我进行了以下调整:
1.所有“独立词缀”,描述已改为“词缀机制”。
2.群山呼唤的词缀[时间],修改为[砺时],群山呼唤原有效果不变,词缀的直观机制为:异画滞场一定时间后,绑定物品将进行解放,获得更强效果(譬如群山呼唤的完全解放)。
3.冰雪颂歌的词缀[节日氛围指数],修改为[节日氛围],冰雪颂歌原有效果不变,词缀的直观机制为:统计符合节日的行为,收集节日氛围,获得累计嘉奖(譬如解锁冰雪颂歌终结技)。
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