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第273章 自由技能系统(2/2)

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终于搞定!我吐了口气,然后仔细看了看技能后面的介绍。

发现这两个技能比没命名之前威力都提升了不少。

没命名的时候,只算是几个招式,每一剑也都是普通攻击。

成为技能后,每一击都有20%的伤害加成。

这样只要自己多搬些现实中的招式进来,也就不愁没有技能可用了。

兴奋不已的我,几乎忘记了自己是来做任务的,找了穆月尔做陪练,一连自创了好几个招式。

有身法,有剑招,甚至还有腿法!

这些招式中有些动作难度太大,身体完成不了。

还有些可以完整使用出来的动作,都被我命名成功,成为威力更大的技能。

数了一下,新增的技能有三个,我分别命名为逆鳞斩,游龙破和无影脚。

逆鳞斩是向前突进时双剑交替横扫,这个技能的挥剑速度非常快,还没命名的时候,受系统限制,最快只能做到每秒一次。

成为技能后,速度突破到每秒1。5次左右,比旋风斩的出剑速度还要快得多。

但这个技能也有很大的缺点,就是命中率不够,单次伤害不高。

和穆月尔试过之后,发现技能命中率只有70%左右。

每次出剑只有平常65%的攻击力。

受移动速度的限制,我现在的突进时间只能维持四秒。

用逆鳞斩最多只能砍出6剑,这6剑中只有4剑能够命中,其他都是虚招,没有任何伤害。

当然,虚招也可以用来迷惑敌人,因为是随机的,面对狂风暴雨般的劈砍,谁也不知道哪一剑有伤害,哪一剑没伤害。

另一个攻击技能是游龙破,这是个刺击技能,同样也是高伤害技能。

在目标周围连续三次转折,如游龙一般冲杀,每一击的伤害提高到80%,比逆鳞斩好得多。

更关键的是这个技能没有命中率减少的提示,也就是说是100%命中的。

这样三次加起来的总伤害高达240%,杀伤力惊人。

在穆月尔身上试验了一次。

接近2500的血量被我两次冲杀就打掉了1600点,第三次我都没敢出剑,生怕出了暴击,把她给挂掉了。

这技能看起来完美,其实有一个很大的缺点,就是出剑速度较慢,只要其中一次被对方格挡住,伤害就要大打折扣了。

最后一个无影脚其实算不上攻击技能,伤害很低。

毕竟没有武器的攻击加成,想伤人基本是妄想。

可这个类似于侧踢的技能可以令目标身体失去平衡,对付怪物没什么用,和玩家pk的时候效果应该很不错。

除这三个命名成功的技能外,还有一个身法动作,可能是运动熟练度太低了,无法升级为技能。

即便能用,动作也太慢,毫无实用价值。

总的来说,这些自创出来的技能,威力都很大,而且没有冷切时间。

按说这有些过于变态了,有点破坏游戏平衡。

但事实却非如此,经过我留心观察,这些自创技能消耗的是耐力值而不是法力。

这个设定非常蛋疼。

一般使用系统的正规技能,耐力消耗是非常少的。

只有在用盾牌或者武器格挡的时候才会消耗耐力。

所以除了盾甲战士,其他职业都很少把升级的属性点加在耐力上。

我加的耐力也不多,以我现在的耐力值,这些自创技能根本就不敢随便用。

要不然用不了几次自己就先瘫在地上了。

以前我还觉得这个耐力属性设置得有点鸡肋,现在才知道,这属性原来是为自创技能准备的。

这可让我犯了难,我是主

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