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第2章 喜欢公屏打字嘲讽是吧?(1/2)

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三天后的早上900

cdec大师赛正式开打,无数获得邀请码的路人王、职业选手、退役选手以及明星主播相继涌入,而陈洋自然也是在第一时间就参与了进来。

顺带着还把自己的id改成了‘mid

or

feed。找队’,意思就是只会打中单二号位,其他位置玩不来!

刚准备切出去看一下大师赛的相关规则,dota2客户端内便弹出提示语。

‘游戏已就绪(全英雄选择),接受拒绝比赛’

点击‘接受’,陈洋进入到选人界面。

由于大师赛刚开,参加本次比赛的玩家们热情极高,不到一分钟的时间内便各自拿出了自己的拿手英雄,而陈洋则是在分析着双方的阵容。

在dota2这款游戏中,阵容不可谓不重要,有时候阵容刚一选出来甚至就可以判断出一场比赛的胜负,哪怕是顶级的职业比赛中都经常会出现这样的情况。

天辉方:

一号位:巨魔战将

二号位:圣堂刺客

三号位:刚被兽

四号位:魅惑魔女

五号位:沉默术士

————————————————

夜宴方:

一号位:主宰

二号位:尚未选择(陈洋)

三号位:潮汐猎人

四号位:撼地者

五号位:巫医

————————————————

仔细观察了一番后陈洋发现,对方虽然拿出了一套传统的三核+强对线能力辅助的阵容,但却存在着一个致命缺陷!

他们没有稳定的先手控制技能,同时也极度缺乏应对某个英雄的手段!

“就你了!”

陈洋将鼠标移动至某个智力型英雄的图标上,而这个英雄恰好就是blinkblink(跳刀跳刀)在ti6总决赛决胜局中操刀的蝙蝠骑士!

在dota2以及它的前代作品dota中,不同的角色被划分为了力量、敏捷与智力三系英雄。

力量英雄:主属性为力量,每点力量提升一点攻击力与一定的生命上限。

敏捷英雄:主属性为敏捷,每点敏捷提升一点攻击力与一定的护甲值。

智力英雄:主属性为智力,每点智力提升一点攻击力与一定的魔法上限。

力量英雄主打一个‘坦度’,敏捷英雄则是依仗着攻击速度与护甲的优势扮演着一个后期救世主的身份,而智力英雄则是网游中对应的法师。

智力系英雄往往是不需要太多装备便可靠着自身的技能伤害打出高额伤害,他们唯一所需要的便是等级,因此大多数走中路的英雄都是智力系的。

当然了,这也是根据每个英雄所被分配到的位置来决定的,并不是说某一系的英雄就只能怎么怎么样。

比如说蝙蝠骑士这个智力英雄,其实就可以司职二号位或者三号位,若是阵容允许,甚至可以摇摆至四五号位。

至于说每个英雄的位置,则是视阵容而定的,往往只需要遵循一个原则——好发挥。

而一到五号位的具体职责也相当明确,如果换算到隔壁的话那就是:走优势路一号位是adc,走中路的二号位是节奏发起者,走劣势路的三号位是坦克,而四五号位则是负责保护三位大哥的辅助。

四五号位最大的区别就在于四号位无需购买过多的团队道具,这一位置上的玩家可以分配到一定量的资源用以购买装备。

因此在四号位上曾诞生过许多秀得飞起的选手,比如大名鼎鼎的烟火神f

god(fy)!

而五号位就苦逼一点了,他们通常都是干最累的活挨最毒的打,一局比赛下来阵亡个十好几次也不稀奇!

不要问为何没有打野,因为dota2一直在削弱打野英雄鼓励线上肉搏,因此在dota2并没有dota1那样的打野位,至少比赛里没有!

至于优势路与劣势路的划分也十分简单,第一波兵靠近自家防御塔的那一路即为己方的优势路。

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