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第6章 拼亡灵也是拼胶(1/2)

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所谓拼装骨龙,也就是那些搞不到龙骨,又想要骨龙的亡灵法师,以常见生物的骸骨拼接出巨龙的姿态,然后加以操控的技术。

这种技术本质上和拼机器人没什么区别,骨头就是亡灵的硬件,死气则是亡灵的驱动程序。

正常召唤的亡灵,其驱动是生物本身死气自带的,记录了生物生前的活动方式,不用修改就能操作作战。

传统拼装骷髅就是零件破损后,用同类型的备用零件替换,驱动并不需要改动。

拼装缝合怪则像是魔改高达那样,把不同机体的零件拼在了一起,想要让它自然地动起来,就需要根据新装备的特性、功能等参数进行调整。

拼装骨龙则是好似乐高积木那般,把不同的积木拼到一起,做出龙的形象,然后给驱动里刷上龙的动作模组。

顺着这套思路延伸,其实只要能写出合理的模组,把亡灵拼成什么样都无所谓,毕竟没有灵魂驱动的亡灵,战斗力更多取决于尸体本身的强度。

而就冯雪自己的经验,比起写生物的动作模组,直接写机械模组要简单的多。

当人专注于兴趣的时候,时间的流逝会变得相当之快,等到冯雪完成了主体拼装,准备进行抛光的时候,才发现天色已经彻底暗了下来。

不过眼瞅着差一点就能完工,冯雪干脆拿起砂纸和海绵,开始了新一轮的精修。

此时在他面前的,并非传统亡灵,而是一辆骨白色的小车,长度二十厘米左右,宽十五厘米,车头是抽象的骷髅头雕,车身顶端有一个青枣大小的圆球,运动结构采用了分段式履带设计,在全地形通行的同时,甚至还具备弹跳功能。

如果有jo厨看到这玩意想必并不会陌生,这个造型正是杀手皇后第二炸弹·枯萎穿心攻击。

完成最后的细节处理,冯雪捧起小车,耳边似乎能听到“烤鸡要没了”的幻听,测试了一下履带、轮轴的可动性,确认小车没有结构上的bug后,冯雪这才伸出了手。

丹田处的咒力分出一小团,裹着死气缓缓流动,微微放开咒力,死气立刻喷涌而出,轻微的刺痛从指尖蔓延,冯雪的精力却全部放在了那小车之上。

“唤醒亡灵!”

伴着带有暗示性质的灵激发,死气的流转立刻变得有序,骨白色的骸骨小车渐渐染上丝许青灰,伴着意识流动,一个复杂的符文被刻录在了小车内侧。

亡灵契约于此刻建立,灰色的火焰在骷髅头雕的眼窝中燃烧起来。

“死气被占用了百分之二,按照之前的经验,这个小车的亡灵等级接近二阶,和唤醒普通中忍尸体的消耗接近……”

感受着清晰的链接,完成基础判断的冯雪开始给小车下达移动指令。

就如之前所说,拼装亡灵的重点并非是把骨头拼起来,而是唤醒时写入的行动模组,而在这方面,机械结构远比生物结构更好把控。

你让生物迈一步,要动的可不只是一条腿,而是整个身体的关节都要同步协调,没有海量的从业经验,根本搞不定这由进化堆积起来的屎山代码。

而如果以遥控汽车的逻辑去写这个模组,前后左右变向加速都只用控制轮子,甚至不需要复杂的驱动,只要简单的机械逻辑,就能完成精准的控制,无论简易度还是稳定度都远超生物代码。

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