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第四章 下次还填非常简单(1/2)

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沉清涂按下开机键。

她的离职和公司闹的非常不愉快。

天烁作为华国游戏大厂之一,风评一向不怎么好。

小时候看了那么多关于职场骚扰的新闻,她万万没想到有一天会被自己遇上。

毫不尤豫的一个耳光,断送了外人看来光明的未来。

不过再让她选一次,照样会选择扇那一耳光。

好在有《跳跃者》这款游戏在,借着旺盛的二创,每个月依旧可以卖出400多份。

抛去抽成,也有7000多的收入。

加之积蓄,生活没问题。

只是,沉清涂此前任职天烁的幽狐工作室,在做一款备受期待的二游。

幽狐工作室的那位制作人在公司地位非常高,圈内颇有人脉影响。

此次离职,再找工作也是个难题。

“算了,不想这些,大晚上的要心平气和。”

沉清涂拿出一罐冰镇可乐,颇有仪式感的倒在冷藏过的杯子里,再泡进一片柠檬。

“今天有什么不错的二创作品吗?”

《跳跃者》可是她一手开发的,像孩子一样,这些二创就象孙子辈。

嗯,如果有不错的二创作品,就有种看到子孙成器的欣慰感。

一眼放弃了几个粗制滥造作品。

“id:心理学大师,作品《i

wanna》?”沉清涂抿了一口可乐,有些好奇的点进去看起介绍和截图。“为什么取这么古怪的名字?”

别说,卖相还不错。

而且简介有写,挑战高难度?

“希望不是无脑难的粪作。”

作品不大,没多久下载完毕。

作为开发者,她玩过无数玩家上载的二创。

对于《跳跃者》引擎开发的二创作品,那种手感已经刻入骨子里。

本来自信可以轻松过关,没想到在第一步的时候就死了两次。

而且每一次,都完完全全的在反玩家直觉。

认为绝对安全的地方,偏偏有出其不意的危险。

认为有危险的地方,试探许久却发现安全如常。

每次神经紧绷完毕刚刚放松下来,就来一个坑人设计噶掉小人。

“好好好,在我面前秀游戏设计能力是吧?”沉清涂有些不服输了。

至于她原本的程序岗?

不在乎,程序岗就不能懂游戏设计吗。

五分钟后。

“来,继续,秀花活是吧?我看你还能怎么坑到我。”

十分钟后。

“我靠?!这张大饼脸是谁啊??眼睛还会冒激光的!”

二十分钟后。

“呵,简单。。。。。。我靠!!行行行。”

半小时后。

半小时后。

“差不多得了啊,你这是游戏,要给人玩的。”

一小时后。

“神经病吧!!!”沉清涂怒骂一声,“你这是给玩家玩的,还是恶心人的啊?!”

左手一用力。

咔嚓,咔嚓。

可乐易拉罐被捏扁,上面扭曲的图案仿佛在求救。

说好的大半夜要心平气和呢?

“再来!!”沉清涂不服输的继续从存盘点出发。

虽然气得要死,但这种气不是因为游戏失败。

而是。。。。。。感觉被看透了。

这是一种非常罕见的羞恼情绪。

作为程序岗,沉清涂不是无脑的码农,也会思考战斗、关卡策划的用意。

再加之也有过独立游戏开发的经历,自认水平不低。

可此时,她感觉自己完全被看透了。

但她完全没有猜到设计者的想法,几乎没有。

成就感的来源,已经不是过关的快乐。

而是。。。。。。

“沟槽的设计者,老娘猜到你的险恶用心了,哈哈哈没想到吧!回去继续学学吧!!”

再加之各种出人意料的坑人设计。

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