第一百一十七章 两极分化的游戏玩家(1/2)
黑魂发售的第三天晚上。
“兄弟们,今天的直播就到这里吧。”谢远长出一口气,“今天进度还不错。。。。。。法兰要塞这个地图虽然难啃,但好歹成功攻略了下来。”
看到弹幕的调侃,谢远翻了个大白眼。
十个小时啊!!
他硬是顶着血量伤害武器的全方位劣势,强杀了冷冽谷的舞娘。
这可是比古达老师更有用的存在。
也因此,他在后面的推图之中顺利得多,受的苦比别的主播少得多。
老师教得好。
“不了兄弟们,主播还是学生,明天需要上课。”
“感谢她说话有股孩子气”的付费弹幕,感谢。”谢远想了想,看个pv也没多久,那就看看吧。
《战魂天下》系列,是鸿途工作室这个动作游戏老厂牌的ip。
初代和二代带起了一股动作游戏的风潮,许多设计都成了业界标杆。
不过,前些年的《战魂天下3》口碑一般。
主要原因是沿用了前代的设计,几乎没有任何创新。
据说因此公司内部还产生了分歧。
其中,激进的创新派被压了下去,一度传出内核主创离职的消息。
嗯,其实不是传而是事实。
谢远在搜集资料时,找到一个名字。
孙芷芮。
据说曾经是格斗游戏的半职业选手。
她初入职,便成为了《战魂天下2》的战斗策划,一系列革新让这个系列来到了巅峰,也是她的成名战。
但可能是2代太过成功,导致了3代的止步不前。
哪怕是她也没能说服高层创新。
如今4代都即将发售了。
这位功勋女策划,却早已离职,如今在疯人院工作室任职战斗策划。
也就是《黑暗之魂》的战斗策划。
点开《战魂天下4》的pv,谢远一边闲聊道:“时间不等人啊,童年回忆系列都出到第四代了。”
pv不长,只有2分钟。
刚一开始,谢远就闻到了熟悉的味道。
“行啊,这个系统,这个招式,这是在致敬初代吧?别说,这种情怀牌还挺有用。”
“呃。。。。。。这个也在啊,好象和2代没什么差别?”
”
。。不是,这已经不是致敬了,这不纯吃老本么?除了剧情和怪物模型不一样,和过去那几作有什么区别吗?”
弹幕也开始嘲笑了。
很快视频看完,时间也不早了。
哪怕观众再挽留,他也只能说了声再见,然后点击下播。
“呼。。
”
”
谢远长出一口气。
从《黑暗之魂》的激动之中缓过劲来,看了一眼自己账号定格在8万的粉丝。
又忍不住苦笑一声。
他的粉丝都是做视频涨起来的,直播效果一般。
这几天直播黑魂看的人多一些,但直播间里也就是300到500人之间罢了。
这个人数,在同档次的游戏主播之中比例算高的。
但他也知道,是占了游戏类型适合直播的便宜。
他也知道粉丝关注他是想看什么类型的内容。
可是。。
没思路啊!
本来他想着,做视频涨粉有两个思路。
一个是尬吹《崩坏3》,一个是尬吹《黑暗之魂》。
结果没想到,《崩坏3》开服太过平稳了。
玩法以及设计上的优点,吹不过其他主播,赛道太挤已经放弃。
《黑暗之魂》发售即滑铁卢,现在游戏口碑不咋地,没法尬吹。
但其实,到了今天为止,谢远发现一个奇怪的现象。
两极分化!
非常严重的两极分化!
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