第三百零三章 散舰长化身时间管理大师,惨遭队友强制注射!(1/2)
“首先,是这个舰船资源管理模块。”
他点开界面,仿真“永恒号”内部结构的3d模型出现在屏幕中央,上面标注着各种复杂的管线和数值。
“船员每天都需要消耗能源点数(ep)和氧气储备(o2)。
能源主要用于维持飞船的航行和各项设备运转,氧气则是生命之源。
你可以通过关闭非必要的设备,比如娱乐系统或者部分局域的照明,来节省能源。
还可以通过激活‘内部生态循环系统’,来缓慢地再生氧气,但这个过程会额外消耗能源。”
“然后,是这个船员心智(sanity)管理系统。”
散人切换到另一个界面,上面显示着库珀、布兰德、罗米利、道尔四名船员的头像,以及他们头像下方一个不断波动的“sanity”值。
“这个‘理智值’非常关键!如果长期处于低理智状态,船员可能会出现失眠、焦虑、幻觉等负面状态,甚至会拒绝执行命令。
玩家可以通过与他们交谈、在娱乐室一起观看老电影、或者在餐厅分享食物来提升他们的理智值。当然,这些活动都需要消耗行动天数。”
“接下来,是个人能力提升模块。”
“库珀可以在驾驶舱里,花费时间学习‘天体物理学’和‘飞船驾驶技巧’,来提升库珀的个人技能,比如解锁‘引力弹弓’操作,或者提高对接时的容错率。这绝对是后期通关的关键!”
“还可以在实验室里,分析之前收集到的数据,比如那架无人机,或者地球上的枯萎病样本,可能会有意外的发现。”
“最后,是这个”散人点开了最后一个选项,“观景舱。”
“在这里,可以什么都不干,就静静地看着窗外的星空,听着游戏里那悠扬的bgm。
系统提示说,这有助于‘缓解压力,感悟宇宙’。我靠,陆总也太文艺了吧,这不就是摸鱼仿真器吗?”
“最关键的是,我们总共只有120天,也就是120个行动点。每一次行动,无论是学习、维修,还是跟队友聊天,都会消耗1天。所以,我们必须做出取舍!”
看到如此复杂而又有趣的玩法,散人兴奋地搓了搓手,对着直播间喊道:
“来吧,兄弟们!展现你们智慧的时候到了!这120天,我们该怎么分配?是优先提升个人能力,还是保证船员的身心健康?都来给我出出主意!”
弹幕瞬间炸开了锅,各种大佬纷纷开始指点江山:
“技术流”玩家建议:“必须全点科技!散人,你把100天都用来学习,剩下20天维护设备。只要技术够硬,开飞船就象开f1,还要什么队友!”
“人情世故”派则反驳道:“楼上的懂个屁!这游戏明显是团队合作游戏,你把队友都搞自闭了,就算你会开高达也没用!必须雨露均沾,每天跟每个人都聊一遍,把好感度刷满。”
“摸鱼”主义者表示:“学什么习?聊什么天?人生苦短,及时行乐!散人,我建议你花120天,在观景舱里看星星!说不定能直接悟道,原地飞升,立地成佛!”
看着这些五花八门的建议,散人笑得合不拢嘴。
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