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第三百二十六章 哥谭元宇宙设计思路过于抽象?陆凡再次发动烂片忽悠大法!(1/2)

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“比如,游戏开局那个情节,猫女伪装成服务生,神不知鬼不觉地,从布鲁斯的保险柜里,偷走他母亲的珍珠项链。”

“接下来,将触发一系列连锁的高智商追逐任务。”

玩家需要运用‘侦探模式’,分析案发现场留下的蛛丝马迹,来推断出猫女的下一个作案目标。

玩家需要在哥谭市那错综复杂的楼宇之间,利用钩锁枪、滑翔翼,甚至是蝙蝠战机,与身手敏捷的猫女,展开一场速度与技巧的较量。

体感舱

在追逐的过程。玩家的每一个选择,都会影响这个槽的走向。

如果玩家选择用暴力手段强行制服她,她可能会暂时屈服,但宿敌值会大幅增加,下一次,她会用更狡猾、更致命的手段来报复玩家。

而泡妞手段高超的玩家,则可以为猫女累计信任值。

随后,陆凡开始构思游戏的第二个卖点。

“在布鲁斯被关进深渊监狱后,将开启全新的极限生存与越狱仿真玩法。”

玩家需要从一个全身瘫痪的废人开始,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,观察、学习、忍耐。

玩家需要从其他囚犯那里,学习攀岩的技巧;需要通过完成他们的任务,来换取食物和情报;甚至需要在一个年迈的、双目失明的老囚医那里,学习如何‘正骨’,来修复自己那错位的脊椎。

最终,玩家需要不带任何保护措施,徒手攀爬监狱井壁。一旦失手,都将是粉身碎骨的结局。

“只有当玩家亲身体验了这份从肉体到精神的重生,他才能真正理解,什么,叫做‘黑暗骑士的崛起’!”

“最后,也是最内核的,足以将《白鹰侠3:元宇宙》按在地上反复摩擦的终极武器——全新的哥谭online!”

“卡马克不是吹嘘他的‘每个人都是英雄’吗?好,那我就反其道而行之!”

全新的哥谭online将融入主线剧情,玩家将继承前作多人模式里的哥谭市民数据,成为在贝恩所统治的‘无主之地’里,挣扎求生的小角色。

在这里,没有法律,没有规则,只有最原始的丛林法则!

同时,每个玩家将面临一个终极的决择。

选择一:添加贝恩的‘净化军’。

玩家将成为那些从黑门监狱里被释放出来的狂热的囚犯。

玩家的任务,是制造混乱,是‘审判’那些曾经高高在上的富人与精英。

他可以抢劫他们的豪宅,瓜分他们的财富,享受那种肆无忌惮的、绝对的‘自由’。

但同时,他也要面对其他囚犯的背叛与火并,以及……来自‘秩序’的清算。

选择二:添加戈登的‘抵抗军’。

玩家将成为那些被困在地下、势单力薄的警察中的一员。

玩家的任务,是守护秩序,是保护那些无辜的平民。

他需要在废墟中,查找食物和药品,创建避难所;

需要在黑夜里,与那些狂暴的囚犯,进行着艰苦卓绝的巷战;需要在绝望中,等待着那个传说中的、黑暗骑士的归来。”

设计到这里,陆凡的眼中逐渐放光。

“而这两种选择,将带来截然不同的、充满了‘社会动力学’的元宇宙体验!”

“我们将引入全新的城市生态仿真系统。玩家的行为,将实时地、动态地,影响整个哥谭市的样貌!”

“如果一个街区,长期被贝恩的‘净化军’所占据,那么,这里的建筑将被摧毁,商店将被洗劫一空,整个街区,将变成废土。

这里的npc,会对其他玩家充满敌意,物价会飞涨,甚至连一瓶干净的水都买不到。但是当占领者能够洗劫财富。”

“反之,如果一个街区,被戈登的‘抵抗军’牢牢守住,那么,玩家可以在这里,安全地交易、休息、接受任务。但是占据得时间越长,吸引反派的仇恨值越高。”

陆凡用笔敲了敲屏幕。

“另外,我们将引入全新的涌现式叙事系统。系统会根据玩家的行为,自动生成独一无二的、充满了戏剧性的‘突发事件’!”

“比如,一个‘抵抗军’玩家,在巡逻时,发现了一个被‘净化军’藏起来的军火库。他可以选择上报给戈登,获得‘贡献点’;

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