第321章 行业引领者(1/2)
三月中旬,《大玩家》发行两周的完整销售数据摆在了各大唱片公司高管的办公桌上0
北美地区533万张。
这个数字本身已经足够出色,进入二十一世纪后,能在两周内突破500万销量的专辑不超过五张。
但真正让行业内部震动的,是其中的结构,实体唱片269万张,数字下载264万张。
几乎对半开。
华尔街当天就有三份分析报告出炉。。
这是主流渠道,只是恰好以比特而非塑料的形式存在。”
报告指出,实体唱片需要经过压盘、包装、仓储、物流、上架等至少七个环节,从生产到消费者手中平均需要三到五天。
数字音乐只需要一次上载,然后就能被全球任何有网络连接的人实时获取。
“成本结构的差异是数量级的。”
报告结论部分写道:“实体唱片的边际成本随着销量增加线性下降,但永远不会归零。
数字音乐的边际成本在首次制作完成后,无限趋近于零。”
摩根士丹利的报告则更直接:“如果《大玩家》的销售结构成为常态,那么传统唱片业的整个分销体系将在五年内面临重构。
零售商、批发商、物流公司一这条链条上的每一个环节都需要重新思考自己的价值。”
苹果公司的
itunes音乐商店的流量数据显示,专辑上架后的十
“从现在开始,”
他最后说:“所有关于数字音乐的怀疑论都可以闭嘴了。”
但光明的背面总是阴影。
专辑发行第十天,十首曲目的mp3文档开始出现在kazaa、limewire等p2p文档共享网络上。
文档音质参差不齐,有的明显是从cd抓取,有的带着电台播音员的背景音,但无一例外都是免费。
siren唱片法务部在七十二小时内发出了两百多封侵权通知,要求移除下载链接。
其中四十三个网站配合下架,剩馀的要么置之不理,要么转移到其他域名重新上线。
法务部主管在每周简报中写道:“数字盗版比实体盗版更难追踪。
实体盗版至少需要物理生产线和分销网络,数字盗版只需要一个服务器和一段代码。
我们封掉一个ip地址,他们可以用十分钟换另一个。”
此外还有海外市场。
华纳唱片国际发行部提交的数据显示,欧洲、日本、澳大利亚等主要市场的首周实体出货量达到642万张。
德国和英国各贡献了超过一百万张,日本的towerrecords门店出现单日售罄后紧急补货三次的情况。
这些地区的传统零售体系依然稳固。
大型连锁店占据七成以上销售渠道,电台打榜和电视gg仍然是主要宣传手段。
海外数字销量仅为53万张,其中八成来自北欧国家和日本都市区。
华纳的海外发行总监在越洋会议中解释:“大部分地区还在用56k数据机,下载一首标准音质的mp3需要十五到二十分钟。
除了内核粉丝,普通消费者没有这个耐心。”
但全球总销量1228万张的数字已经足够震撼业界。
《公告牌》杂志在
标题只有一行加粗黑体字:“第一个钻石唱片级的数字时代巨星。”
内页专题用了六页篇幅分析这张专辑的市场意义。
文章引用了riaa(美国唱片业协会)的初步统计。
如果《大玩家》的销量轨迹保持当前趋势,它将在六周内突破2000万张,成为二十一世纪第一张达到该数字的专辑。
“这不仅仅是商业成功,”
文章写道:“这是音乐消费方式的结构性转变。
riaa的钻石唱片认证流程在一周内走完。
通常情况下,这种级别的认证需要至少一个月的审计和交叉核查,但这次所有环节都开了绿灯。
虽然亚历克斯对此并不热情,但华纳唱片倒是积极为亚历克斯认证,毕竟钻石唱片的名头传出去都好听一些。。
华纳唱片当天批准付款,没有丝毫尤豫。
认证仪式定在3月25日,纽约riaa总部大楼。
邀请名单上除了行业高管和媒体记者,还出现了几位平时很少出现在音乐场合的名字。
包括硅谷风投基金的合伙人、华尔街量化分析团队的负责人、华盛顿智库的知识产权研究员。
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