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第23章 我是天才游戏制作人!(1/2)

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对于在“星火”平台上开通新账号的流程,肖重已经再熟悉不过。

可到了名字这一步,他还是不可避免地愣住了神。

该以什么样的名字开启自己的新游戏制作人生涯呢?

“游戏小厂”承载着自己对于大厂权威的反抗。

“新界”寓意着自己从异世界获得的支持。

而如今自己打算另立门户,寄托自己不求虚名、一心艺术的追求。

肖重思考片刻,输入了“无名峰”三个大字。

很好,听着就不像会抛头露面的样子,是个好的开头。

随后填写各种资料,完成账号的注册。

看着新开通的账号中空无一物,肖重突然有一种想要大干一场的冲动。

随后又有一阵恍惚袭来。

犹记当年,他创建“游戏小厂”账号的时候还尚且是个高中生,那时他就打定了主意,自己一定不要被规则束缚了一生,要活出自己的人生,要把人生挥洒在游戏创作上。

那股子激情一经点燃,就烧到了现在。

而自己如今已经成为了出名的游戏制作人,实现了自己当初的追求和梦想。

吗?

如果说肖重每晚入睡前是否会像一个焦虑的鼠鼠一样回顾自己的人生,答案是肯定的。

肖重常常想,如果没有得到系统,自己的人生会走向何方。

自己会发现自己其实根本不是过去幻想中的天才制作人,只是一个靠着幻想未来成就而逃避现实的懦夫吗?

他花了那么久泡在小众游戏中,用小众的优越感掩盖自己的惶恐与自卑。

可直到系统出现前,他每每坐在电脑前准备写下第一行代码时还是会手抖,会犹豫。

明明自己的脑袋中应该装了很多能够震惊世人、改写历史的作品才对?

却始终拿不出来。

《极乐迪斯科》,《杀戮尖塔》,《黑暗之魂》,他们的作者为什么能做出这样的作品?

为什么自己却不敢相信自己的才能,连在原作上进行一点简单的修改都觉得是错误?

这就是数个日夜肖重的所思所想。

在这个看到新账户成立的瞬间全都涌了出来。

“踏马的,自己在这煽什么情呢?”

肖重熟练地搭建起自己的心之壁,退回到桌面,点进自己的游戏制作文件夹,打算开始初期的设计。

是啊,新账号,自己总该做出点新东西来才对。

被系统给的这么多异界游戏喂养过,就算是喂猪也得喂出点成果来了吧!

我肖重,身为天才游戏制作人,可不能被小瞧了啊!

先确认游戏的大类。

动作,这在很早之前就定下来了,自己要拿出一个真正的动作游戏证明“新界”的实力。

虽然现在换了马甲,“星火”也因为《杀戮尖塔》而选择正式资助,但是自己的一腔热血可不会就此被浇了冷水。

那么,接下来的问题就是,如何把动作游戏做小众,做冷门呢?

最简单的做法应该就是增加游戏难度。

游戏难度天然就是阻隔玩家的一座大山。

而肖重本身虽然玩了很多动作游戏,但脑海中全都是确切的游戏片段,他本人并不懂动作,所以不能往动作的拟真和深度方向进行努力了。

虽然肖重很想钻研动作深度,但也只能暂且作罢,动作的知识量不是靠玩游戏就能积累的,得有专人教学和指导。

那么现在就要降低新游戏的动作深度,最好只保留跳跃、冲刺、闪避、攻击这些简单动作,没必要做出细分。

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