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第43章 你知道的我一直都是原创弟(1/2)

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《赛博朋克》。

洪远看到游戏名的第一刻联想不到任何东西。

赛博朋克?什么东西?听着比《极乐迪斯科》还难懂。

这倒也不怪他,这个世界没有《赛博朋克2077》作为“赛博朋克”概念的出圈推手,这个概念现在还隶属于极其小众的冷门美学概念。

这也就是为什么肖重没打算取别的游戏名字,而是直接用“赛博朋克”四个字作为了游戏名。

因为他作为天才游戏制作人,有着很强的自信,相信自己能用这一款游戏彻底定义这个世界的“赛博朋克”游戏走向。

让所有人一想到“赛博朋克”就想到自己的游戏,让这款游戏成为“赛博朋克”的代名词。

洪远虽然很想给肖重一个良好的第一印象,但憋了半天连个车轱辘话都没憋出来,只得低头承认。

“肖大哥,赛博朋克啥意思?太小众了,我没听过啊。”

肖重早有预料,因为他在玩《赛博朋克2077》之前也不知道这四个字是什么意思,要是洪远知道,那他不就比自己小众了?

他心里窃喜,回应道:“不知道不要紧,你往下看就懂了。”

游戏名之下是肖重为了设计好新游戏特意收集整理的大量资料。

其中包括他上网搜索到的本世界小众“赛博朋克”作品,既有文本也有画稿。

还有游玩《赛博朋克2077》过程中提取到的真正精华。

随后洪远就在肖重的讲解下深入理解了“赛博朋克”的概念。

公司资本,赛博义体,雇佣兵,反抗精神……

看完所有内容之后,洪远不由得感叹一句。

“好时髦、好带感的世界观!”

肖重听到他的话露出“我知道你会懂的”的那种表情,指着洪远不断重复着。

“对吧,对吧?”

“这个世界观是绝绝对对的小众宝藏啊!”

肖重一直后悔自己没有早点了解到“赛博朋克”的概念,不然就凭借着这个概念,他觉得自己就算没有系统也能成为游戏艺术家。

不过这些内容只是初期的参考资料,后面他觉得自己还得真正出国了解一下资本主义,补全自己资料的真实性。

现在要让洪远看的是有关游戏机制的设计,以及他将要添加在游戏中的各种小巧思。

首先,要把游戏做出深度,充满真正的赛博朋克主义思考。

所以他选择的主要游戏形式就是像《极乐迪斯科》一样的推理小说。

将游戏的主体放在一个有npc有物品交互的开放式地图下,构建一个极具魅力的赛博朋克世界。

但是游戏性又不能单纯靠《极乐迪斯科》那样的文字语交互,自己也不是要做第二部《极乐迪斯科》。

所以他决定融入一些卡牌元素,将《极乐迪斯科》的各种决策转换成像《杀戮尖塔》一样的卡牌构筑。

建立角色时根据公司狗、街头小子、流浪者的出身不同,初始卡组和技能都各有不同。

但这套系统得放在完整的角色体系下来看。

融合多家游戏精髓后,肖重将加点分为六种。

肉体,决定人物血量,游戏时的莽撞决策是否能够成功,战斗类卡牌能否使用。

反应,决定人物的行动速度和行动力,反应快,每回合能打出的卡牌越多,许多卡牌的使用也需要反应点数够高。

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