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第47章 我恨有钱人(2/2)

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刚一进游戏房,两旁等候的女仆就上前问候。

“老板,房间里一切设施正常,您可以随时进行游戏。”

说罢便站在座椅两旁随时等候差遣。

自此,《空洞骑士》迎来了它身价最昂贵的玩家,霍尔·兰顿。

“这游戏,定价有点贵了吧。”

虽然不在乎价格,但是玩过大量游戏并从事游戏行业的霍尔对于游戏价格可是相当敏感的。

这个价位的游戏不少,但是几乎都比《空洞骑士》的体量要大。

作者定了这么一个价格,是不想自己的游戏被人玩吗?

抱着“我倒要看看你为啥能卖这么贵”的心态,霍尔光速下载好游戏进入体验。

画面亮后,霍尔便从缓慢低沉的旋律中感受到一股强烈的孤独感。

有点意思。

他的嘴角微微勾起。

音乐作为一款游戏中最容易被忽略掉的那一部分元素,其实在游戏体验中也起着至关重要的作用。

很多独立游戏制作者却很少在这件事上花功夫,当然其中也有他们没有足够的资金定制好音乐的原因。

总之,初始界面的舒缓古典乐响起,霍尔就知道这游戏肯定差不了。

因为这段音乐对于游戏氛围感的塑造和对画面留白的补充,足以看出制作者强大的游戏制作功底。

先生,这得花不少钱。

霍尔倒是一直对独立游戏必须制作经费紧张这类说法不感冒来着。

他认为只要是独立制作人出品的游戏就能被称为独立游戏,至于经费,自然是花得越多越好。

只要制作人把经费花到刀刃上,提升独立游戏的质量,受益的可是玩家啊!

反正他对于旗下的游戏工作室的经费审批向来都是很大方的。

至于那些经费紧缺的制作方,霍尔倒也不是歧视他们,只是他们要想脱颖而出,必须得有一个方面做得很好,否则肯定打不过他旗下的六边形战士们。

毕竟他当时大量收购工作室有一部分原因就是因为自己没游戏玩了,所以才要专门找人为自己定制合胃口的游戏,在这种要求下,游戏的各方面自然差不了。

而在上手《空洞骑士》后,他的爱才之心又开始疯狂跳动。

自己做游戏都这么有质量了,要是让他多投资一点那不得爽死?

霍尔随着新存档的建立进入了那个可爱小骑士的身体,站在了国王山道的土地上。

画面质量上乘,细节丰富,线条清晰。

卡通圆润的画风和黑灰色的背景底色形成了鲜明的对比,配合着音乐将氛围感的塑造推动到了下一个境界。

高手,绝对的高手!

霍尔简单试了试键位,移动平滑,动作流畅,基本功看来也没问题。

不过最让他喜爱的,还得是小骑士的形象,虽然看着只是简笔画卡通小人,但是能设计出成功的可爱人物也需要不浅的美术功底。

看着画面华丽、细节堆砌,但是人物形象设计冗余、并不讨喜的游戏大有所在。

霍尔对自己私下玩的游戏要求一直很严格,但即使是这样,《空洞骑士》给他的初印象也可以在十分制下打到一个九分。

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