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1426 【空雷迷踪弹】的实战测试(1/2)

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ps:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。

按照空雷散射的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。

而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放空雷法弹。

因此空雷法弹使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。

另外,可能是空幻法灵已经在技能融合过程中已经对空雷迷踪弹做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响空雷迷踪弹。

倒是闪现又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。

然后云枭寒开始重点测试迷踪步。

经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。

而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。

换而之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了迷踪步,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,迷踪步的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。推荐阅读tv

这个限制是必然的?不然要是停步就咱停计时?云枭寒就开启迷踪步后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步?利用迷踪步的特性躲掉技能?然后又停步,把3秒拆开来用?那能坚持多长时间,躲掉多少技能?别的玩家还玩个屁啊。

此外?迷踪步和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。

不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动?移速超过一定标准后?就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。

而迷踪步的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停?不需要“刹车”。

因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。

这种技能设定也避免了双重加速的bug?不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,迷踪步本来就是常规移速的三倍了?再乘个二、三倍,那还得了?速度快到玩家肉眼都看不清了。

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